MMOライフ

MMO関連ポスト。

新年明けましておめでとうございます。

新年早々、右足を骨折して生まれて初めてのギプスと松葉杖を装備させられてひどくしんどいんですが仕事は休むわけにも行かず、えらく難儀してます。週3程在宅勤務って形をとってますが、それでもしんどい。仕事休めるかどうかはおいといて、入院した方がマシだったかもなぁ。

さて。以前の記事からすごい開いちゃってるので、とりあえずバハムート侵攻編の顛末を。

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2014秋。シルバーバザーはやっぱり廃れていた。

このあいだフレと撮ったスクリーンショット。とりあえず普段人がいなくて景色いいとこ行ってみようシリーズ第一弾。

シルバーバザーって人いなくなって廃れてるって誰かが言ってた(クエ)けど、やっぱり廃れてるのかな!?っていう疑問を胸に意気揚々と出かけて行ったらやっぱり廃れてた。うん、予想通り。

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気がついたら夏が終わってた。

まずはアイキャッチ画像がめちゃめちゃ季節外れでごめんなさい。だいぶ前に加工してたの忘れてて、なぜかお蔵入りしてた。

最近半袖で寝てると、朝方寒くて起きてしまう今日このごろ、みなさんいかがお過ごしでしょうか。もうすっかり秋ですね。

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超える力で感じたゲームの見たくない一面。

バハムート邂逅編の話です。

今回のパッチが当たる前、つまりバハムート邂逅編の超える力が付く前までは、4層まで攻略が終わって、5層の蛇とツイスターあたりを練習してました。メンツはほぼ固定、練習は週2回程度。

もうちょっとだなという自覚は固定メンバーの中にきっとあったように思います。

そしてクリアしないまま超える力が実装。今まで苦労していたFSや蛇、デスセンテンスへの対応が楽になりクリア出来るようになりました。

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深淵を超えたら更なる深淵が広がっていた。

去年末くらいから攻略を初めて、週1回くらいの練習でやっとバハムート邂逅編5層を突破しました。長かった。5層だけで2ヶ月くらいかかった気がする。やっぱり超える力ってすごいってことと、これを超える力なしでクリアしてたプレイヤーは本当にすごいと思います。

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昔次元の狭間に飛ばされた男に会ったんだが。

今更ながら事件屋クエストをやってます。このクエストはノリが他のクエストと違い昔のFFのノリと、最近のアニメのノリが合わさったようなストーリーと演出でなかなか楽しいです。

ものすごい今更なんですが、このクエスト彼が出てくるんですよ、彼が。

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決戦は海の上で。

洋上のイカダの上で戦う極リヴァイアサン戦。真とは違い戦闘途中で手すりがなくなりスリリングな戦闘が楽しいです。最初たんたん(どんどこ?)とした音楽もバトルの盛り上がりに比例して熱くなってきます。学者で参加した感想など。

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念願のアートマ武器を手に入れたぞ。

アートマ集めしていると、感覚的にFATEが発生していると勿体無くて他のことができなくなる病気をこじらせてしまっていましたが、ようやく開放されました。思ったよりも集まるの早かった──気がする。

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自分用にアートマ進捗管理ツール作ってみた。

パッチ2.2で実装されたアートマ集めコンテンツ。内容はFATEでアートマと呼ばれるアイテムを12個揃えるというもの。ドロップ率がかなり低く長丁場になりそうだったのと、ゲーム内で取得状況の進捗が確認出来ないため、自分用に管理ツールを作ってみました。今のところ主な機能はアートマ取得のログを残すのみです。

以下リンクよりどうぞ。
http://ashdash.org/artma/

※2019.1.29 非公開にしました。

iPhone4-mock

概要は以下の通り。

  • アートマ取得のログを手動で残す。
  • 基本スマホから使うこと前提ですが、PCブラウザでも使用できます。
  • 各種1つづつ取る想定。
  • ユーザー登録など面倒なことはしてません。
  • クッキーを使用しています(90日間保有します)。
  • クッキーが消えるとデータも消えます。
  • ろくすっぽテストしてないので、ひどくバグってたら非公開にします。

やっと極蛮神クリアしたよ。

昨年末から徐々にトライしていた極蛮神をクリアしました。極3戦に関しては、学者が色々と言われてたりしてますが、思ったより普通にやれました。極タイタンで学学パーティになると結構不安ですが、意外と平気。バリア重複でフロー無駄にするとかは当然ありますし、CFなどでやると詳細な事前打ち合わせっていうのがほぼ不可能なので、組み合わせの問題は当然残っていると思いますが。

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