モンハンライズ発売日までもう少し。発売前にここまでワクワクするのは久しぶりな気がする。いや、もうワクワクしすぎて死ぬぜ系。リリース前に熱くなると、意外とリリースされた後は燃えないパターンかもしれない。自分でも意味がわからん。
MHWのときは、4ベースのモンハンに嫌気がさしていたためリリース前の段階ではまったく期待していなかった。良い意味で裏切られたけれど。
ここ数日はタマミツネ相手に色々な武器でプレイしているにもかかわらず、未だメイン武器を決められず。候補としては、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍あたり。笛は強さ云々の前に、変わりすぎてて困惑気味。自分のために少し整理してみる。
スラッシュアックス

スラッシュアックスはMH3からアイスボーンまでずっと使い続けていて、最も使っていたのがMH3G。ライズでのイチオシポイントはコレ。
- ようやく斧で縦斬りが直接出せるように戻った。
- ステップから変形できるようになった。
- クラッチ削除とゲージ蓄積が遅くなりセミが消滅。
- 属性解放フィニッシュが肉質無視になった。
- 高出力状態時に斧でも追撃効果がつくようになった。
チャージアックス

ワールドで初めてまともに使用した武器。今回は鉄蟲糸技であるカウンターフルチャージにより、いわゆる儀式が減ったため使いやすくなっている。火力に関しては軒並み弱体化しているようだが、ビンをためやすくなり、反撃の高出力を撃ちやすくなったことへのトレードオフか。個人的には斧強化がなくなったことが最も残念。
操虫棍

ワールドどころか、アイスボーンで初めて使い始めた武器。MH4で猛威を奮っていた頃をまったく知らない。ライズでは急襲突きがなくなっていることと、体験版では印つけても自動攻撃してくれない虫が寂しい。一部使いやすくなっている点はあるものの、アイスボーンでプレイする操虫棍のほうが遥かに楽しい。急襲突きは鉄蟲糸技として、入れ替えできるようになるらしい。製品版で武器や虫を強化していけば何かが変わるんじゃないかと期待はしているが・・・。
こうして振り返ると、なんだかんだでMH4大好きなのかオレは。最初の武器選びでだいぶモチベ変わるし、慎重に選びたい。