その他ゲーム

そうだ、ゼルダ買ったんだった。

前提にモーションプラスが必要っていうのが任天堂クオリティ。ゼルダのようなネームバリューの大きなソフト遊ぶのに、この付属機器が必要ですよっていう商売の仕方がイヤだ。でも買っちゃう。悔しい。はじめからハードに組み込んでください、本当に。ムジュラの時とかもうね・・・・でも買っちゃうっていう。

ゲームはさすがゼルダで、操作性はコントローラーには劣るものの、直観的に操作出来きるユーザーインターフェイスです。ただ、床に座ってやると操作しにくいので、椅子に座るか立ってやるのがベストなんだろうけど、立ってなんて出来ない。恥ずかしい。あと、剣(コントローラー)振りすぎて腱鞘炎になりそう。

相変わらず謎解きが楽しい。アイテム類も目新しいのがあります。ムチとかムシ型ラジコン(?)とか。エリアへの移動等は、基本鳥に乗って移動するので、そういう意味では風のタクトに近いです。風のタクトの時は船だったけど、今回は鳥です。飛行操作はコントローラーを振って羽ばたきます。

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今度はTROYで無双。

PS3を購入してからというものプレイしたゲームはバイオハザード5と三国無双5だけという、ゲーマーとしてはけしからん状況になっていて、使用用途の99%はTorneのみ。といっても撮るだけ撮って観る方が追いついてないようなgdgd感。

久しぶりに何かPS3用のゲームを買おうと思い、最近色々物色していました。生活リズムやプレイ時間のことを考えるとすぐ出来て、すぐ面白くて、すぐやめれる感じのゲームしか無理なので、アクション系の何かで、面白そうなモノ。いかにもPS3っぽいHD画質なものを選択した結果、以下の2つのゲームを購入。せっかくなので無駄にインプレッションなど。

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VF5FS近況

はじめてバーチャネタでいきなりですが、Ver.Aが稼働しはじめましたね。

Rではアキラをメインに使ってましたが、猛虎削除や修羅のモーション・軸移動の変更など、色々と納得できない変更が入って、FSからはレイをメインにプレイしています。バージョンが変わりましたが、自分のレベル(「者」あたり)ではほぼ今まで通りの立ち回りであまり違和感などは感じず。ただし、以下の点は意識したほうが良さそう。

  • 6Pのしゃがみヒット時の硬化差アドバンテージがなくなったのが地味に痛く、正面でしゃがみヒットから虚式PPPが連続ヒットしなくなってる
  • K+Gの発生が1フレーム速くなった(13フレーム)かわりに特殊上段から上段に変わって立ち会いでの使用が怖くて使えない

といっても虚式6Pヒット時の火力はあがっていて(3P虚式KK等)、6P>虚式からの主導権は握りやすくなっているような感じ。6Kのおかげで相変わらず側面からの相手の避けの抑制力は非常に高いままです。また虚式P+Kガード時で12フレーム有利(!)となり、ヒット後も従来通り高ダメージのコンボが可能です。

相対的には強化されているようなないような、そんな微妙な感じ。キャラ差をそこまで感じない、というか負けた時は筐体の向こう側の人に負けた感が強いですね。たぶんそこまでのやり込みもレベルもないからかもですが、とりあえずFSのレイフェイはとても楽しいです。あんまり勝てないけど。

最近クローゼットから「バーチャファイターリラックス」という古い本が出てきて軽く読んでたらバーチャ熱が無駄にあがって、この誰得のエントリーに至ったわけで。

オレのFF14終了のお知らせ

よっぽど面白くならない限り、おそらくもう戻ることはないと思います。2009年6月のE3での突然発表から、1年間ちょっと個人的に結構楽しみにしていただけに、本当に残念です。2010年9月のリリース後、最初の2週間ほど楽しかったくらいで、その後はネ実の人数報告スレで楽しんでいました。ゲームを楽しむというより、お祭りを楽しんでいるという感覚。でもこれはFF14というゲームがあってこそだと思うと、微妙な心境です。

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