事情はよくわからないけれど、DLC購入時に価格が高かったらしく差額がウォレットに返金(チャージ)されていた。差額は1,190円。

というか、DLC購入していたことをポストし忘れていたことに気がついた。


自分の中では一通り区切りがついたので、ここいらで結果を残しておく。最初地味だと思っていたシーズン9だったけれど、思った以上にモチベも続いて楽しめた。
今回まともにプレイしたドルイドとローグの結果。
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色々言われているモンハンワイルズは、なんだかんだで発売日からプレイしている。
一応トロコンしたくらいにはプレイした。

今回主に使用している武器はハンマー。
ハンマー自体でプレイするのはDOS以来で、リリース直後の弱いと言われていた時も、味方カチアゲ(死)と懐かしさでそれなりに楽しめていたが、6月7月のアップデートで、新たな相殺追加とモーション値のアッパー調整でめちゃくちゃ楽しい武器になった。
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キャラクターは予定通りドルイドを選択した。一応シーズンパスを購入。シーズン開始直後なだけあってプレイヤーは多い。サーバは思ったより安定しているように思える。
最初はいつもどおりコアスキルの大地の怒り(台パン)をメインでレベリングする。今回のシーズンはレジェンダリーのドロップが良くなったのか、化身がサクサク貯まる。
シーズンパワーも楽しそう。現在LV45あたり。今回はどのビルドで行こうかな。

シーズン6はドルイドでそこそこプレイした。シーズン自体はまだ続いているけれど、モチベ的にそろそろ限界なので、結果を残しておく。
シーズン開始時点ではスピボで開始したがすぐ飽きて断念。いつも通りドルイドでリスタートした。
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今までトロコンには一切興味がなかったけれど、WILDSまでのリハビリを兼ねて最近はひたすらMHWの勲章を集めていた。といっても時間がかかったのは金冠集めで、1600時間ほどのプレイ時間でワールドで集まっていなかったのは最大最小あわせて6つほど。
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というか応募していたの忘れていてビックリした。アニメも何も予備知識がゼロの状態で、メカニックデザインが結構好きだったので応募したんだろう。きっと。結構好きよ、この泥臭い感じで可愛らしいヤツ。世界観もポストアポカリプス的な感じで好感が持てた。
ちょうど9月14日~16日の3連休に、悲しいほどなんの予定もなかったため、10時間ほどプレイ出来た。今のところはたいして情熱や思い入れがあるわけでもなく、攻略的な何かではなくファーストインプレッションとなる。ちなみにCNT途中で開放されたなんとかってエリアには行けなかった。
続きを読む久しぶりのDIABLO4。今回のシーズンパッチでは、大幅にゲームシステムが改良されていてヤル気になった。シーズン3はほぼプレイせず、前情報もあまり入れずにプレイしたせいか、非常に快適に感じている。
特に化身の厳選のやりづらさがなくなったのは大きい。使わないレジェンダリーはなにも考えず分解できる。武器を強化する新システム「焼戻」も強く、これまでのシーズン以上に快適になり、ワールドティアも早々に上げることができる。
今回は、システム変更を確認するために4つのクラスでプレイした。
ソサとドルイドはLV100まで、それ以外のクラスはLV80あたりまで上げてみたが、特に楽しかったソサとドルイドのビルドの感想等を記載する。
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メインポーンで美人さん作ることに躍起になっていたら、覚者のキャラクリするの忘れていた。というか、体験版からキャラクリが楽しくて時間いくらあっても足りない。
0時に本編をプレイ開始して、まずはキャラクターを作成するところから。
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